Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Éditeur
Éditions D-BookeR
Date de publication
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Éditions D-BookeR

AideEAN13 : 9782822709682
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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il
repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation.
Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à
vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D
compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez
librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux.

Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après
quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous
aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les
mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus
avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des
objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux.

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous
permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un
framework ultra léger.

_Niveau:_ débutant/intermédiaire

_Sommaire:_
Introduction
1\. Télécharger les outils
2\. Hello World!
3\. Configurer un projet
4\. Les bases du langage Lua
5\. Un peu plus loin avec Lua
6\. Afficher et colorer des formes
7\. Gérer les entrées clavier/souris
8\. Afficher des images
9\. Déplacement du personnage et collisions
10\. Comprendre le tile mapping
11\. Créer des niveaux
12\. Développer un éditeur de niveaux
13\. Créer un personnage jouable
14\. Gérer des collisions
15\. Transition entre deux maps
16\. Inventaire et objet à ramasser
17\. Créer un ennemi
18\. Tirer des projectiles
19\. Ajouter des finitions
20\. Compiler et partager le jeu
21\. Mode multijoueur
Corrections des exercices

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