Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
EAN13
9782385421175
Éditeur
Presses des Mines
Date de publication
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Presses des Mines

Livre numérique

  • Aide EAN13 : 9782385421175
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Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux
professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du
grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les
visiocasques.

Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques
offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses
potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.

Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du
fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans
le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et
compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la
conception des visiocasques. Il expose également les différents produits
commercialisés ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les
problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences
sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d'interface
visuelle, sont présentés et des solutions sont proposées.

Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des
visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui
veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui
souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.
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