- EAN13
- 9782385421175
- Éditeur
- Presses des Mines
- Date de publication
- 13/01/2023
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Livre numérique
Autre version disponible
-
Papier - École des Mines 29,00
Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux
professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du
grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les
visiocasques.
Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques
offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses
potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.
Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du
fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans
le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et
compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la
conception des visiocasques. Il expose également les différents produits
commercialisés ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les
problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences
sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d'interface
visuelle, sont présentés et des solutions sont proposées.
Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des
visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui
veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui
souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.
professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du
grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les
visiocasques.
Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques
offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses
potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.
Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du
fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans
le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et
compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la
conception des visiocasques. Il expose également les différents produits
commercialisés ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les
problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences
sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d'interface
visuelle, sont présentés et des solutions sont proposées.
Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des
visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui
veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui
souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.
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